Partnerzy:

Reklama

nowa metoda przechwytywania ruchu („motion capture”) na potrzeby filmów i gier komputerowych

We współczesnych filmach i grach komputerowych pojawia się coraz więcej generowanych komputerowo, fotorealistycznych postaci 3D, ale dotychczas tylko producenci z bardzo wysokim budżetem mogli udźwignąć koszty animacji trójwymiarowej. Może to się zmienić dzięki technologii „Markerless Performance Capture”, którą badacze z Intel Labs Europe zaprezentowali w zeszłym tygodniu podczas imprezy Research@Intel w Brukseli.

Szkielety statków piratów walczących z Królewską Marynarką, obcy gładko prześlizgujący się przez pozaziemską dżunglę albo dziecięce zabawki w tanecznym korowodzie: zdążyliśmy już przywyknąć do wirtualnych postaci i generowanych komputerowo zwierząt we współczesnych filmach.

Przygotowywanie realistycznej animacji jest trudne i kosztowne. Jednym ze sposobów tworzenia komputerowej postaci jest skonstruowanie jej na podobieństwo żywego aktora. W tradycyjnych systemach przechwytywania ruchu (motion capture) używa się obcisłych kombinezonów z licznymi markerami, które są filmowane, kiedy aktor się porusza. Parametry ruchu są analizowane przez wiele kamer, a następnie używane do stworzenia podstawowego animowanego modelu. Metoda ta ma jednak wiele wad. Ruchy zwykle muszą być dokończone przez specjalistów krok po kroku, a następnie trzeba sztucznie dodać nowe ubrania.

Starszy specjalista i główny dyrektor ds. technologii firmy Intel, Justin Rattner, podczas demonstracji Intel Visual Computing Institute na imprezie Research@Intel, Europe

Ten żmudny proces można znacznie usprawnić dzięki nowej metodzie Markerless Performance Capture zaprezentowanej w tym tygodniu przez badaczy Intela podczas imprezy  Research@Intel Europe. Technologia ta działa bez żadnych markerów. Zamiast tego zestaw ośmiu kamer rejestruje ruchy w pełni ubranego aktora z częstotliwością 24 klatek na sekundę. Następnie wyspecjalizowane algorytmy rekonstruują zmieniającą się w czasie geometrię i uzupełniają trójwymiarowy model aktora.
Nowa metoda pozwala na znacznie bardziej naturalną i zrelaksowaną grę, ponieważ aktorzy mogą być ubrani w oryginalne kostiumy. Technologia bezmarkerowa znacznie ogranicza koszty przechwytywania ruchu w czasie rzeczywistym i może również pozwolić na wykorzystanie animowanej grafiki 3D w produkcjach niskobudżetowych.
Więcej informacji o technologii „Markerless Performance Capture” można znaleźć pod adresem: http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/perfcap/

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Reklama

OSTATNIE WPISY

Może Ci się spodobać także...

Farnell wprowadza do stałej oferty LattePanda Mu
Moduł obliczeniowy LattePanda Mu x86

Najnowszy dodatek do popularnej serii LattePanda cieszy się dużą popularnością Najnowszy dodatek do popularnej serii LattePanda cieszy się dużą popularnością...

Mouser Electronics sponsorem globalnego konkursu 2024 Create the Future Design Contest
Mouser Electronics sponsorem globalnego konkursu Create the Future Design Contest 2024

Zwycięzca nagrody głównej otrzyma 25.000 USD Mouser Electronics, lider w dziedzinie wprowadzania na rynek nowych produktów (NPI), ogłosił sponsorowanie 22....

Bezpłatny webcast o układach FPGA firmy Intel® Programmable Solutions Group (PSG)
Bezpłatny webcast o układach FPGA firmy Intel® Programmable Solutions Group (PSG)

Wyzwania związane ze sztuczną inteligencją w różnych branżach są rozwiązywane przez układy FPGA Intel Agilex® Mouser Electronics, wiodący w branży...